Accesibilitatea a devenit un subiect din ce în ce mai important în industria jocurilor, iar Ubisoft face un pas semnificativ înainte prin lansarea Chroma, un instrument inovator de simulare a daltonismului. După mai mulți ani de utilizare și dezvoltare internă, Chroma este acum disponibil publicului, oferind dezvoltatorilor posibilitatea de a îmbunătăți experiența jucătorilor daltonici.
Un impact global Cu aproximativ 300 de milioane de oameni afectați de daltonism la nivel mondial, Chroma are potențialul de a influența viețile multora. Acest instrument open-source utilizează algoritmul Color Oracle și permite aplicarea unui filtru pe ecranul jocului, fără a afecta performanța. Rezultatul? O soluție eficientă care facilitează crearea conținutului mai accesibil.
Dezvoltare inovatoare Chroma a fost dezvoltat de echipa de control al calității Ubisoft din India începând cu 2021. Scopul principal a fost eliminarea întârzierilor și inexactităților în testarea accesibilității, permițând dezvoltatorilor să controleze jocul în timp real și să simuleze daltonismul. Acest instrument funcționează cu taste rapide și oferă o suprapunere personalizabilă, făcând procesul de testare accesibil mai rapid și mai precis.
Un pas important în accesibilitate David Tisserand, Director de Accesibilitate la Ubisoft, subliniază că accesibilitatea este o călătorie continuă. Chroma reflectă această filozofie prin funcționalitatea sa și prin faptul că este un instrument open-source, permițând tuturor celor interesați să beneficieze de această inovație și să contribuie la dezvoltarea sa viitoare.
Prin lansarea Chroma, Ubisoft marchează un moment important în istoria accesibilității jocurilor. Acest instrument promite să fie o resursă valoroasă pentru industria de gaming, ajutând la proiectarea de jocuri mai incluzive.
Mai multe informații despre instrumentul Chroma sunt disponibile pe pagina de dezvoltare a proiectului.